NBA 2K21 Next Gen : détails sur Création Mon JOUEUR, IA, Insignes (dont Mamba Mentality) …

Rédigé le 21/10/2020
Christophe Brouet

2K continue de dévoiler des détails du Gameplay de la version Next Gen pour PlayStation 5 et Xbox Series X|S, dont la sortie est prévue le 10 novembre. Mike Wang, directeur gameplay chez NBA 2K, en dit plus sur le nouveau créateur Mon JOUEUR, les insignes, les capacités de Takeover ou encore l’IA, vidéos à l’appui

Profils de joueur, Insignes et Takeover

Le maître mot du créateur de joueur sur la nouvelle génération est la personnalisation. Ces dernières années, nous avons reçu de nombreux commentaires de la communauté au fur et à mesure de l’évolution du créateur de Mon JOUEUR. S’il y a une chose que nous avons bien retenue, c’est que vous voulez plus d’options. Voici notre réponse :

Finis les camemberts – Avec la nouvelle génération, vous n’aurez plus à sélectionner un graphique de compétences prédéfini, vous pourrez définir la limite de chaque caractéristique comme bon vous semble. Vous devrez évidemment respecter le profil physique du joueur que vous souhaitez créer et vous ne pourrez pas tout mettre au maximum, mais vous aurez plus de liberté pour concevoir le joueur de vos rêves.

Insignes – Nous avons beaucoup réfléchi et remanié les insignes pour la nouvelle génération. Beaucoup de vos insignes préférés reviennent, mais la plupart d’entre eux ont subi des modifications fonctionnelles significatives. Certains insignes sont flambant neufs, d’autres ont été ressuscités et d’autres encore supprimés. Le système de progression et d’équipement des insignes est similaire à ce que vous connaissez déjà : réalisez de bonnes performances dans les différentes catégories (Finition, Tir, Organisation, Défense/Rebonds) pour gagner des points d’insigne, puis appliquez-les aux badges que vous désirez dans les catégories correspondantes. Mais pour la nouvelle génération, je vous conseille d’expérimenter des insignes que vous auriez pu délaisser par le passé. Vous trouverez peut-être de nouveaux favoris qui se marient de manière inattendue à votre style de jeu. Voici quelques-uns des nouveaux insignes et leurs effets :

  • Finisseur intrépide – améliore les double-pas après contact et réduit la fatigue.
  • Tête chercheuse – améliore la progression du Takeover lors des tirs intérieurs.
  • Sens du spectacle – améliore la progression du Takeover des coéquipiers lors des dunks spectaculaires.
  • Spécialiste du bras roulé – améliore l’aptitude au bras roulé.
  • Dunkeur de génie – pour réussir vos dunks malgré les contacts.
  • Détente sèche – améliore l’aptitude à dunker à l’arrêt au milieu de la défense.
  • Confiant et régulier – plus difficile de devenir froid et de perdre la progression de la jauge de Takeover.
  • Œillères – réduit la distraction causée par les défenseurs périphériques lors des tirs en suspension.
  • 3 improbables – améliore l’aptitude à marquer des tirs en suspension et des step backs à 3 points.
  • Roi du Fade – améliore tous les fadeaways au poste.
  • Hot Shot – la jauge de Takeover monte plus rapidement lorsque vous réussissez des tirs en suspension.
  • 3 points de loin – pour imiter Dame & Curry et améliorer votre réussite à 3 points, même pris de très loin.
  • Tireur en rythme – augmente le pourcentage de réussite après un sizeup et sur les tirs en suspension à 1 pas.
  • Tireur de série – plus vous attendez avant de tirer, plus l’aptitude au tir s’améliore.
  • Sniper – améliore l’aptitude à réussir des tirs lorsque vous utilisez la visée Pro.
  • Stop & Pop à 3 points – pour les JJ Redick qui veulent tenter des tirs en suspension à 3 points en contre-attaque.
  • Passeur expert – pour lancer des passes laser avec la précision de LeBron.
  • Passeur éclair – améliore la réussite du tireur lors des avant-dernières passes.
  • Livraison spéciale – améliore la progression du Takeover pour le passeur et le receveur après une passe décisive spectaculaire.
  • Chevillères – vous permet de mieux défendre sur les très bons dribbleurs.
  • Défenseur Clutch – augmente vos statistiques défensives dans le money time.
  • Climatisateur – augmente la jauge de Takeover lors des actions défensives réussies (interceptions, contres et tirs bien contestés).

Et voici les insignes que nous avons supprimés, soit parce qu’ils faisaient double emploi, soit parce qu’ils ne collaient pas à notre nouveau gameplay ou parce que la communauté ne les aimait pas : Finisseur régulier, Finisseur au contact, Adepte de la raquette, Appuis déroutants, Finisseur en contre, Bras roulés de loin, Spécialiste du pick & roll, Finisseur implacable, Showtime, Fadeaways de loin, Finition libérée, Démarrage en trombe, Spécialiste du pick & pop, Pro des feintes de tir, Rapide de la gâchette, Tireur régulier, Roi des feintes de passe, Passeur spectaculaire, Passeur de Lob City, Rapide comme l’éclair, Déménageur.

Takeover – Si vous débutez dans 2K, le Takeover vous permet de devenir chaud et de hisser votre niveau pendant un instant. Cette fonctionnalité est très populaire depuis quelques années et nous voulions la faire passer au niveau supérieur pour la nouvelle génération.

Avant, les joueurs avaient le choix entre huit archétypes généraux de Takeover. Cette fois-ci, nous avons divisé ces huit archétypes en 24 aptitudes plus spécifiques. Vous pouvez les considérer comme des insignes uniques que vous pouvez activer lorsque vous devenez chaud.

  • Préparations avancées – débloque des préparations de dribble renversé, d’eurostep, de hop step et de craddle plus efficaces.
  • Finitions – vous pouvez mieux absorber le contact pour finir au cercle.
  • Éliminations faciles – permet aux slashers de passer les défenseurs plus facilement en sortie de dribble.
  • Tir de précision – améliore les tirs bien synchronisés/visés en sortie de dribble.
  • Tirs improbables – améliore les tirs improbables en sortie de dribble renversé et de step backs en suspension.
  • Impact négatif – réduit l’impact défensif sur les tirs en suspension et autres tirs compliqués.
  • Portée infinie – étend votre précision longue distance.
  • Spot-up de précision – améliore les tirs en suspension à l’arrêt bien synchronisés/visés.
  • Bonus collectif – pour renforcer les stats offensives de vos coéquipiers.
  • Bonus de Takeover d’équipe – améliore la progression de la jauge de Takeover de vos coéquipiers.
  • Bonus insigne collectif – fait progresser les insignes des coéquipiers d’un niveau.
  • Tenailles infernales – pour améliorer les actions défensives.
  • Insigne extérieur – pour réduire les insignes de tir de vos adversaires d’un niveau.
  • Défense améliorée sur les tirs – améliore votre aptitude à défendre les tirs en suspension.
  • Contres monstrueux – débloque plus de contres avec ou sans prise de balle et sur la planche.
  • Intimidation dans la raquette – améliore votre aptitude à influencer les tirs près du panier.
  • Insigne d’intérieur – pour réduire les insignes de tir de l’adversaire d’un niveau dans la raquette.
  • Monstre au rebond – améliore l’aptitude à prendre la position préférentielle sur les adversaires pour des rebonds faciles.
  • Anticipation – montre l’endroit où vont atterrir les tirs ratés.
  • Rebonds & passes – après un rebond, les passes lointaines améliorent la réussite au tir de vos coéquipiers.
  • Domination du poste – vous repoussez les défenseurs plus facilement au poste.
  • Organisateur au poste – améliore les qualités offensives de vos coéquipiers lorsque vous ressortez le ballon depuis le poste.
  • Mouvements au poste avancés – les défenseurs sont plus faciles à passer avec les mouvements au poste.
  • Tirs au poste – améliore l’aptitude à marquer avec des bras roulés, des fadeaways, des tirs feintés, etc.

Nous avons aussi fait du Takeover un système à plusieurs niveaux ! Une fois que vous avez défini vos limites de stats et votre profil, une partie des insignes listés ci-dessus vous sera proposée en fonction du type de joueur que vous avez créé. Vous pourrez ensuite choisir une aptitude principale et une secondaire ou bien mettre la même aptitude dans les deux emplacements pour la renforcer. Lors des matchs, votre jauge de Takeover remplira d’abord l’emplacement de Takeover principal. Une fois rempli, vous pourrez choisir de l’activer tout de suite ou bien attendre de remplir votre emplacement secondaire. Réfléchissez bien, car vous courez le risque de perdre toute votre progression si vous perdez le ballon ou que vous ratez un tir médiocre. Mais si vous parvenez à remplir l’emplacement secondaire, vous pourrez activer les deux Takeovers en même temps et pendant plus longtemps. Pour finir, si vous voulez massacrer davantage votre adversaire, vous pouvez attendre encore plus longtemps pour remplir la jauge de Takeover d’équipe. Si vous parvenez à remplir les trois, vous pourrez activer les Takeovers de toute votre équipe pour maximiser vos chances d’écraser votre adversaire. Et comme pour la génération actuelle, l’activation du Takeover d’équipe vous permettra de prendre le contrôle de vos coéquipiers lors des parties Ma CARRIÈRE. Nous savons à quel point cette aptitude plaît aux fans de ce mode !

J’ai une dernière chose à mentionner au sujet du Takeover. Nous voulions rendre hommage à notre ami, le regretté Kobe Bryant, qui nous a quittés beaucoup trop tôt en début d’année. Lorsque vous aurez gagné tous vos points d’insigne, vous recevrez l’insigne Mamba Mentality qui vous permettra de modifier vos Takeovers quand vous le souhaiterez. Tout comme Kobe, vous pourrez assurer une domination différente en fonction des matchs et des circonstances !

IA nouvelle génération

Le passage à la nouvelle génération nous a permis de retravailler plusieurs aspects du gameplay. Nous nous sommes tout particulièrement penchés sur l’intelligence artificielle. Certaines différences vous sauteront aux yeux et d’autres, plus subtiles, ne seront perceptibles que par les vrais experts. Ce qui est sûr, c’est que NBA 2K21 continue de montrer l’exemple en termes de modélisation fidèle de son sport. C’est une qualité dont nous sommes très fiers et qui est très appréciée des vrais fans de notre sport.

Défense

  • Nouvelle mise à jour de la logique de changement : l’algorithme des écrans avec et sans ballon a été modifié et celle de switch automatique a été peaufiné pour réduire la fréquence des mauvais changements. Si vous en aviez assez de voir l’IA demander un switch sans écran et laisser un joueur ouvert, rassurez-vous, ça ne devrait plus arriver aussi fréquemment.
  • Le Système de coaching adaptable a désormais la capacité de reconnaître et de s’adapter à différents types d’action loin du ballon : écrans rapides, écrans bas, écrans arrière et passes main à main.
  • Amélioration de la logique des défenseurs IA lors de la prise de position pour les passages en force.
  • Plusieurs améliorations de la défense en transition.
  • Refonte totale du système de défense sur le poseur d’écran pour un meilleur placement des joueurs.
  • Le joueur peut désormais appeler un défenseur en aide en maintenant L1/la gâchette haute gauche plutôt que de demander une prise à deux. Ce mécanisme peut vous servir lorsque vous défendez sur le porteur. Plutôt que d’espérer que l’IA choisisse le bon moment pour vous envoyer de l’aide, vous pouvez le faire à sa place.
  • Amélioration de l’algorithme des défenseurs pour qu’ils s’évitent mieux lorsqu’ils sont en mouvement. Cela s’ajoute aux modifications des déplacements loin du ballon dont je vous ai parlé dans l’article de la semaine dernière.

Attaque

  • Préparation tactique next-gen : il s’agit d’une nouvelle fonctionnalité qui permet aux joueurs et à l’IA d’élaborer des plans de jeu plus précis pour leurs équipes. Avant, vous pouviez choisir de réaliser des pick & rolls avec LeBron, mais le nouveau système permettra à l’IA de cibler les meilleurs joueurs d’une équipe. Les Lakers pourront non seulement réaliser des pick & rolls, mais vous pourrez les réaliser exclusivement avec LeBron et Anthony Davis. Le menu de pause dispose d’une nouvelle option plan de jeu. Les joueurs pourront sélectionner 8 plans de jeu prédéfinis auxquels ils auront accès en match via le panneau de Coaching en direct. Chaque plan de jeu dispose d’options prédéfinies. Le joueur n’a plus qu’à choisir une option pour avoir tous les détails de ce plan de jeu prêts à l’emploi. Voici deux exemples de plan de jeu disponible :
    • Se concentrer sur la star : avec ce plan de jeu, le système de coaching adaptable sélectionne le meilleur marqueur de l’équipe et tente de le mettre dans les meilleures positions, que ce soit via des schémas collectifs ou des actions improvisées. De plus, il adapte automatiquement le rythme de jeu et ses options au rebond au style de votre star.
    • Privilégier la pénétration : le système de coaching adaptable sélectionne automatiquement le meilleur marqueur au poste de l’équipe et tente de le mettre dans les meilleures positions possible.
  • Réponse aux prises à deux : vous remarquerez que l’IA utilisera moins de déplacements et essaiera de créer plus d’espace pour les tireurs extérieurs afin de punir les prises à deux trop fréquentes.
  • Logique de fin de match : amélioration de la capacité de l’IA à mieux gérer le temps restant à l’horloge en fin de match.
  • Tactiques préférentielles des titulaires et du banc : cette année, nous avons élargi les tactiques préférentielles afin de permettre aux joueurs de définir des actions pour leur 5 de départ et d’autres pour leurs remplaçants.
  • Les tactiques et les écrans spécifiques ont été réaffectés à la touche L1/gâchette haute gauche. C’est une demande qui nous a très souvent été adressée par les joueurs qui souhaitaient de nouveau avoir un accès rapide au contrôle des écrans. Les tactiques préférentielles sont désormais affectées aux touches directionnelles/au BMD.
  • Équilibre improvisations/tactiques : nous avons encore amélioré, avec le passage à la nouvelle génération, l’équilibre entre les actions improvisées et les tactiques imposées. Il y a plusieurs actions que nous avons eu beaucoup de mal à intégrer correctement dans les précédents jeux 2K, mais grâce aux améliorations de logique et au moteur de mouvements amélioré, tout s’enchaîne beaucoup mieux dans la version next-gen de NBA 2K21.
  • Correction des joueurs IA qui se positionnaient hors du terrain.
  • Nouvelle gestion du spacing sur les pick & rolls : notre nouveau code de gestion du spacing ajuste nos actions de pick & rolls et d’isolations pour gérer les pénétrations en dribble. Il est beaucoup plus fiable, mais attendez-vous à plusieurs améliorations de ce module au cours de l’année avec la mise à jour de l’IA et des tactiques spécifiques.

Conclusion

Comme je l’ai dit dans l’article sur la version current-gen de NBA 2K21 il y a quelques semaines, 2K a connu une année très mouvementée. Avec les changements apportés par le travail à la maison en plus du défi que constitue la sortie des deux versions de NBA 2K21, je suis émerveillé du talent et de la détermination dont l’équipe de Visual Concepts a fait preuve tout au long de cette année folle. Une fois de plus, je remercie chaleureusement tous les ingénieurs et les producteurs gameplay (ainsi que leurs familles) d’avoir réussi à créer le meilleur jeu de basket sur console. Je travaille sur ce titre et je le teste tous les jours, mais j’ai quand même hâte de jouer à chaque fois que je lance le jeu. J’espère que ces Rapports côté terrain vous auront permis de découvrir un aperçu du contenu exceptionnel que l’équipe de gameplay a créé pour vous. Nous avons hâte que vous nous fassiez part de vos impressions afin que nous puissions continuer de peaufiner le basket 2K et lui faire atteindre de plus hauts sommets avec cette nouvelle génération. Et si ces articles de gameplay vous ont un peu donné envie de jouer à la version next-gen de NBA 2K21… attendez de voir ce qui vous attend. Nous avons BEAUCOUP d’annonces exceptionnelles à vous faire concernant tout ce qui se passe hors du terrain. Vous n’allez pas en croire vos yeux !